Max:
Salut les gars, voici Max Steinberg ici avec mon frère, Danny Steinberg. Nous sommes partenaires chez SaberSim et nous voulions réaliser une vidéo sur les moyens les plus efficaces de créer une bankroll dans DFS. Il y a beaucoup de points de vue différents sur la meilleure façon de le faire. Certaines personnes suggèrent de broyer des jeux d’argent pendant un certain temps, d’autres suggèrent de se concentrer sur quelques files d’attente chaque semaine. Mais nous pensons que de loin, la meilleure façon de construire une bankroll est de masser plusieurs centres. Et cela signifie entrer 10, 20, 50, voire 150 files d’attente, dans des GPP à petits enjeux avec un constructeur de files d’attente comme SaberSim. Et bien que cela puisse sembler difficile et compliqué, nous allons vous montrer pourquoi ce n’est vraiment pas le cas.
Danny:
Je pense que la première chose dont il faut parler est la sélection des jeux. La chose la plus importante, de loin, lorsque vous construisez une bankroll, est de vous assurer que vous avez un retour sur investissement positif dans le concours auquel vous jouez. Il peut sembler que si vous êtes un bon joueur, vous devriez pouvoir gagner dans n’importe quel type de concours, mais certains concours sont beaucoup plus doux que d’autres. Certains concours sont à participation unique ou à participation plafonnée, ce qui signifie que les meilleurs joueurs participent normalement à une ou à quelques files d’attente dans ce concours. Par exemple, le jeu-action est un maximum de 20 entrées par rapport au maximum de 150 du Millionaire Maker, ce qui signifie que le millionaire maker finit par être beaucoup plus difficile. Ensuite, vous avez même le balayage de puissance, c’est trois entrées max. Et vous avez même des tournois qui n’ont qu’une seule entrée que vous pouvez faire.
Danny:
FanDuel et DraftKings proposent également des concours qui excluent entièrement les joueurs expérimentés. Ce sont des joueurs avec plus de 1 million de dollars d’entrées dans l’historique de leur compte. Donc, moi et Max sommes tous les deux des joueurs expérimentés qui ne sont pas autorisés à participer à des concours sur FanDuel et DraftKings inférieurs à 3 $, ou c’est-à-dire des joueurs sans expérience. Donc, si Max essaie de participer à ce concours de joueur sans expérience, il obtient une erreur où il est écrit: « Le concours n’est pas ouvert aux joueurs de votre niveau d’expérience actuel. »Dans DraftKings, nous ne pouvons même pas voir les concours de moins de 3 $, donc vous ne pouvez même pas obtenir ce message d’erreur. Mais ce sont vraiment de super concours dont il faut profiter.
Max:
Et il y a des concours similaires comme celui-ci avec des jeux d’argent, comme double2 double up Je ne peux pas entrer non plus, ou tête à tête sous33. Vous avez les mêmes types de concours avec des cash games et ces joueurs expérimentés comme nous ne peuvent pas y jouer. Cependant, nous pensons que les GPP en général sont un bien meilleur moyen de tirer parti des erreurs des joueurs inexpérimentés. Dans les cash games, tout ce qui compte, c’est de projeter les joueurs et il y a beaucoup d’informations sur la façon de bien le faire. Vous remarquerez que si vous jouez à des jeux d’argent, même les joueurs qui jouent à faible enjeu auront des files d’attente assez raisonnables. Le pourcentage de jeu de propriété de la meilleure place dans les concours à faible enjeu sera souvent de 60%, 70%, voire 80%. Les bons joueurs ne passent plus vraiment sous le radar.
Danny:
C’est vrai, mais dans les GPP, il y a tellement plus que de la projection qui permet de faire une bonne programmation. Vous devez penser à la construction optimale de la formation, aux corrélations des joueurs entre eux et sur différentes équipes, à la propriété à la hausse. Il y a une grande quantité de facteurs à considérer pour créer une formation meilleure que votre adversaire dans les GPP. Et pour cette raison, votre retour sur investissement potentiel sera beaucoup plus élevé dans les GPP à faible enjeu que dans les cash games. Avec certains constructeurs de gammes, il y a beaucoup de paramètres avec lesquels jouer. Vous avez de nombreux constructeurs de gammes qui fonctionnent sur quelque chose de similaire à ce que nous appelons des règles d’empilement.
Danny:
Ce sont des règles qui obligent le constructeur de lineuristiques à créer des types spécifiques de files d’attente qui, selon les constructeurs, seront des files d’attente et des tournois réussis. Cela signifie peut-être forcer une pile de récepteurs QB ou une pile QB avec deux récepteurs larges, en essayant de regrouper des joueurs dans le même jeu pour tirer parti de la corrélation. Mais avec SaberSim, nous n’utilisons pas d’heuristiques. Nous exploitons les données de notre simulation pour prendre mathématiquement tout cela en compte. Vous n’avez pas à vous soucier de truquer notre constructeur pour obtenir les alignements optimaux que vous souhaitez. SaberSim va utiliser les données que nous recevons de nos sims pour le faire pour vous.
Max:
C’est donc là que ces curseurs entrent en considération. Nous avons des curseurs qui vous permettent de considérer la corrélation que vous prenez dans vos alignements, dans quelle mesure vous allez atténuer la propriété potentielle des joueurs dans un tournoi. Et puis une manière très intelligente dont je parle dans d’autres vidéos de diversifier vos files d’attente et de capturer le côté positif des joueurs. Donc, j’ai déjà fait une build plus tôt avant cette vidéo et si vous pouvez regarder l’exemple de build que j’ai créé, vous pouvez voir que sans aucune règle et simplement en définissant ces curseurs, notre constructeur de gammes obtient réellement le type de files d’attente que vous voulez. Il s’empile comme vous le souhaitez.
Max:
Vous utilisez un QB avec deux récepteurs, vous utilisez un QB avec trois récepteurs. Toutes ces files d’attente contiennent une sorte de pile. Et il utilise également des piles de jeu, ce que vous verrez beaucoup de ces joueurs et GPP à enjeux élevés. C’est là que vous profitez de la corrélation entre les joueurs du même jeu et que vous les empilez dans vos files d’attente. Ce qui finit par se produire, c’est simplement en utilisant ces paramètres de curseur, que vos files d’attente GPP sont vraiment très bien construites. Et ces files d’attente bien construites vont juste augmenter le plancher de votre retour sur investissement dans ces GPP à faible enjeu, car vous aurez cet avantage sur les autres.
Danny:
Une idée fausse que les gens ont à propos des GPP est que même pour ces petits tournois à enjeux, vous avez besoin d’une grande bankroll parce que les GPP sont très variants. Oui, les GPP sont à forte variance si vous entrez dans une gamme, mais si vous entrez plusieurs gammes, comme 20 à 50, les GPP peuvent en fait être un moyen de gagner de l’argent à très faible variance. En effet, lorsque nous construisons des files d’attente pour les GPP, nous allons utiliser un large éventail de joueurs chaque semaine. Donc, vous pouvez voir dans cette version faite par Max, le joueur le plus détenu que nous ayons est Keenan Allen, qui est détenu à 62%. Et vous pouvez même ajuster cela pour dire, eh bien, peut-être que je ne me sens pas à l’aise et que je ne veux que 40% ou 50% comme exposition maximale. Et vous pouvez changer ses statistiques d’alignement.
Danny:
Mais disons que nous avons cette exposition de 60%. Disons que le pire des cas se produit et que Keenan Allen se blesse. Même quand ça arrive, tu n’es toujours pas foutu. Disons que vous avez fait 50 files d’attente, il vous reste encore 20 files d’attente qui n’ont pas Keenan Allen qui vont encore avoir une bonne chance de gagner. Même si vous risquez une certaine somme d’argent chaque semaine, Max et moi, nous ne perdrons qu’un tiers ou la moitié de notre investissement dans les GPP lors des files d’attente en raison de la diversité que nous avons.
Max:
Habituellement, certaines files d’attente manquent, certains frappent et nous nous faisons rembourser. Et puis de temps en temps, vous avez de la chance et les compétences que vous mettez et les files d’attente que vous mettez sont payantes, et vous obtenez ce gros score. Ce gros score, c’est quand votre bankroll va obtenir un très bon coup de pouce, et probablement quand vos files d’attente s’amélioreront, vos projections s’amélioreront. Et puis vous pouvez commencer à monter des mises et à jouer à ces concours comme un Millionaire Maker ou un Sunday Million, où vous avez une chance de gagner un million de dollars, ce qui est vraiment le rêve. Donc, en général, nous nous sentons vraiment comme, en particulier avec un constructeur de gammes comme SaberSim, où il est si simple de construire 20 à 50 gammes vraiment bien construites. Jouer à ces GPP à faibles enjeux et y entrer un peu vous permettra de vraiment, très facilement construire votre bankroll, beaucoup plus facilement que ces concours de double up, ou même ces concours à enjeux plus élevés où vos ROIS ne seront tout simplement pas aussi élevés.
Max:
Alors heureusement pour vous, SaberSim offre un essai gratuit de trois jours pour tous ceux qui veulent essayer cela. Cela signifie que vous pouvez essayer SaberSim un vendredi, jouer avec le constructeur Vendredi et samedi, l’utiliser pour entrer dans les files d’attente le dimanche. Et cela signifie essentiellement une semaine gratuite de grandes files d’attente pour Daily Fantasy NFL. Nous espérons vraiment que vous nous essayez. Je pense qu’il n’y a vraiment rien à perdre, c’est gratuit. Je pense que vous constaterez que vous allez commencer à gagner. Vous allez commencer à faire des alignements qui occupent une place importante dans ces GPP à petits enjeux et vous allez commencer à vous développer en tant que joueur et peut-être à vous développer pour vraiment gagner beaucoup d’argent. J’espère que cette vidéo vous a plu. Si vous avez des questions, n’hésitez pas à tweeter Danny ou moi @maxjsteinberg sur Twitter. Danny est @danielsingers. Et si vous avez des questions, veuillez nous contacter. J’espère vraiment, je vous souhaite bonne chance ce week-end avec vos concours de Fantaisie quotidiens et j’espère que vous gagnez gros. Grâce.